Introdução às regras para nossa Campanha Narrativa

Preenchendo sua Dataslate

Quando você tiver escolhido sua facção e kill team, é hora de preencher sua Narrative Dataslate (página 86 do Livro Básico). Este é um gráfico usado principalmente para rastrear todas as várias recompensas e recursos descritos neste guia, mas também é o lugar onde você escreve o nome e a história da sua equipe, então é muito parecido com uma ficha de personagem em um jogo de RPG.

Você também deve preencher um Narrative Datacard para cada um dos operativos em sua lista (página 144 do Livro Básico). Estes também rastreiam as recompensas e lesões de seus operativos dentro da campanha, mas observe que eles não contêm as regras para seu operativo, então são um complemento à sua dataslate regular (diferente, por exemplo, dos cards de lutadores em Necromunda).

Experiência e Honrarias de Batalha 

(Experience and Battle Honours)

No jogo de campanha, seus operativos podem ganhar experiência, chamada de XP, de várias maneiras, desde incapacitar operativos inimigos até completar ações de missão e Tac Ops, mas você também pode ganhar quantidades de XP de outros recursos em sua campanha. Esse XP permite que seus operativos subam de patente (são 5 patentes no total, adquiridas com 0, 5, 15, 30 e 51 XP).

Quando você ganha uma patente, pode escolher uma especialização da qual ganha uma Honraria de Batalha, que é um bônus para as estatísticas ou habilidades dos seus operativos.

Você pode escolher entre quatro especializações e deve manter-se com uma delas para as patentes subsequentes adquiridas:

Combate (Combat) - melhora seu desempenho em combate corpo a corpo

Resistência (Staunch) - melhora sua sobrevivência

Atirador (Marksman) - melhora sua pontaria

Explorador (Scout) - melhora sua mobilidade


Baixas, Cicatrizes de Batalha e Testes de Recuperação 

(Casualties, Battle Scars and Recovery Tests)

Quando um operativo em uma campanha de Operações Especiais é incapacitado em uma batalha, ele deve fazer um teste de Baixa após a batalha. Se você tirar 2 ou mais, passa no teste, mas há um limite para a quantidade de XP que você pode ganhar da batalha recém-jogada para esse operativo. Com um resultado de 1, as coisas ficam bem ruins, e você deve rolar para uma Cicatriz de Batalha. Rolagens de Cicatriz de Batalha de 2-5 dão a você vários debuffs, como ser incapaz de realizar ações de Dash ou ser tratado como ferido de alguma maneira, enquanto um resultado de 6 permite evitar receber um debuff em troca de não ganhar XP da batalha recém-jogada. Um resultado de 1, no entanto, mata seu operativo, de modo que ele não estará mais na sua lista, e para cada Cicatriz de Batalha que você ganhar, você deve subtrair 1 da sua rolagem de Cicatriz de Batalha na próxima vez que falhar em um teste de Ferimento. Parece um pouco complexo, mas são apenas duas rolagens para cada operativo incapacitado após cada batalha – isso não acontece o tempo todo.

Após cada batalha, operativos com Cicatrizes de Batalha também fazem um Teste de Recuperação, adicionando 1 à rolagem para cada batalha em que não participaram (então dar um tempo de folga para um soldado ferido pode ajudá-lo a se recuperar), e se tirarem 5 ou mais, podem remover uma Cicatriz de Batalha – então os debuffs não são necessariamente permanentes.

Essas mecânicas são realmente ótimas para fazer com que cada batalha tenha importância, e receber uma desvantagem por alguns jogos pode ser tão recompensador narrativamente quanto ganhar buffs e saques.


Base de Operações

(Base of Operations)

Sua Base de Operações é onde você armazena tudo entre as batalhas, mas também é uma base que pode ser expandida de várias maneiras. Abaixo estão algumas das adições que você pode ganhar para sua base durante uma campanha.


Equipamentos e Equipamentos Raros 

(Equipment and Rare Equipment)

Você pode comprar os equipamentos regulares disponíveis para seu kill team e armazená-los em sua base através de Requisições (veja abaixo), então eles não estão simplesmente disponíveis para você como em outros modos de jogo.

Equipamentos Raros são um tipo de equipamento exclusivo do jogo de campanha, e geralmente são recompensados a você pela conclusão de Operações Especiais. Existem duas tabelas de Equipamentos Raros no Livro Básico – uma para armas de longo alcance e outra para armas de combate corpo a corpo – e ambas melhoram as armas que seu operativo já está equipado. Se seu Kill Team tem regras fora do Compêndio, como em livros de expansão ou na Revista White Dwarf, ele também tem sua própria lista de Equipamentos Raros, que são muito mais adequados ao estilo de jogo do seu kill team.

Anote qualquer tipo de equipamento que você ganhar na seção de Armazenamento de sua Dataslate Narrativa.


Ativos Estratégicos (Strategic Assets) 

Ativos Estratégicos são expansões para sua Base de Operações, como hospitais, defesas ou santuários, que melhoram suas capacidades na campanha. Eles podem ser adquiridos através de requisições e completando Operações Especiais. O Livro Básico tem 9 Ativos para você escolher, e se seu kill team tem regras de Operações Especiais (veja acima), ele também tem 3 Ativos Estratégicos específicos da facção que você pode requisitar.

Anote seus Ativos em sua Dataslate Narrativa à medida que os adquirir.


Requisições (Requisitions) 

Requisições são recompensas compradas com Pontos de Requisição que você ganha ao completar Missões e Operações Especiais. Requisições são completamente essenciais para sua campanha, já que as versões genéricas delas no Livro Básico são a principal maneira de você ganhar novos operativos, equipamentos e Ativos Estratégicos. Se seu kill team tem regras de Operações Especiais, ele também tem uma lista de Requisições específicas da facção que pode comprar. Note que algumas Requisições são upgrades para operativos específicos e devem ser anotadas nos cartões narrativos em vez de sua dataslate narrativa.


Operações Especiais (Spec Ops) 

Operações Especiais são missões maiores que seu Kill Team realiza como parte de uma campanha. Elas consistem em duas operações que devem ser completadas em sequência, sendo que a primeira consiste em um objetivo que você deve alcançar em vários jogos, como “Complete cinco jogos onde você marca Pontos de Vitória ao completar X, Y e Z Tac Ops”, e a segunda consiste em um objetivo que você pode alcançar em um único jogo. Quando você completa totalmente uma Operação Especial, você ganha uma grande quantidade de bônus, como Pontos de Requisição, Equipamentos Raros ou XP. Você pode então assumir outra Operação Especial, e quando completar duas outras Operações Especiais, você pode até escolher a primeira novamente.

Existem 10 Operações Especiais no Livro Básico, e se seu kill team tem regras de Operações Especiais, ele também tem duas Operações Especiais  específicas da facção disponíveis.

Uma das grandes vantagens das Operações Especiais é que as operações são específicas do seu kill team, então você pode completá-las jogando contra qualquer jogador, mesmo alguém que não faça parte de sua campanha. Isso torna muito mais fácil progredir em sua campanha sem ter que sincronizar os horários de muitos jogadores individuais.

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